지난 글에서 기획자와 PM이 바이브 코딩에 특히 유리하다고 작성했습니다.
요구사항 정의
스코프 관리
리뷰와 피드백
본체가 되는 능력을 이미 갖고 있으니까요.
그런데 한 가지를 짚고 넘어가야 합니다.
여러분이 가장 자신 있는 기술인 기획서 작성은 AI 앞에서 습관 하나를 바꿔야 합니다.
개발자는 되묻고, AI는 채운다
기획서를 개발자에게 넘겼을 때를 떠올려보세요.
문서에 빈칸이 있으면 어떻게 되던가요.
"파일 용량 제한은 없나요?"
"이름 겹치면 덮어써요, 아니면 막아요?"
"실패하면 유저한테 뭐라고 보여줘요?"
질문이 돌아옵니다. 귀찮았겠지만, 그 질문들이 사실 안전망이었습니다.
여러분의 빈칸을 사람이 막아주고 있었던 것입니다.
십수 년 일하며 우리가 "기획서는 어차피 대화로 완성된다"고 배운 이유죠.
AI는 다릅니다.
AI는 되묻는 대신 홀로 채웁니다.
빈칸을 만나면 멈추지 않고, 가장 그럴듯한 값으로 메꿔서 완성된 결과물을 가져옵니다.
문제는 그 "그럴듯한 값"이 여러분의 의도가 아니라 확률이라는 것입니다.
그리고 결과물이 워낙 매끈해서, 뭐가 채워졌는지 티가 안 난다는 것은 부가적으로 따라오는 이슈입니다.
빈칸이 질문으로 돌아오면 사고를 막을 수 있습니다.
반대로 빈칸이 소리 없이 채워지면, 사고가 나도 사고인 줄 모릅니다.

실제로 겪은 일
강의를 만들면서 AI에게 파일 업로드 기능을 시킨 적이 있습니다.
요구사항을 꽤 자세히 적었다고 생각했습니다.
드래그 앤 드롭으로 올리고,
지원 안 하는 확장자는 거르고,
용량 제한도 걸고.
AI는 깔끔하게 만들어왔습니다.
화면도 예뻤고,
거부 처리도 잘 됐습니다.
그런데 작업 브리핑을 읽다가 한 문장이 걸렸습니다
"이 단계는 서버 왕복 없이 전부 클라이언트 안에서 처리됩니다."
풀어 쓰면 업로드한 파일을 브라우저가 들고만 있고, 어디에도 저장하지 않는다는 뜻이었습니다.
제 기획서에 "파일을 어디에 저장한다"가 없었던 겁니다.
개발자였다면 "이거 저장은 어디로 가요?"라고 물었을 빈칸을
AI는 "일단 안 저장하는 걸로" 채워서 완성해온 것입니다.
겉보기엔 멀쩡히 동작하는 화면과 함께 말입니다.
빈칸은 제 것이었습니다. AI는 시킨 대로 시킨 만큼만 했습니다.
그래서 기획 습관을 이렇게 바꿉니다
이 차이를 알고 나면 고칠 것은 하나입니다.
사람에게 넘길 때는 넘어갔던 것을 AI에게 넘길 때는 기획 단계에서 꼼꼼하게 닫아야 합니다.
제가 AI를 사용하는 방법은 거창하지 않습니다.
작업서를 전달하기 전에 한번 더 검토할 뿐입니다.
"실패하면?"
이 기능이 안 됐을 때 어떻게 할지. (AI 호출이 실패하면? 파일이 너무 크면?)
"중복되면?"
같은 처리를 두 번 하면 어떻게 할지. (같은 이름의 파일이 또 올라오면?)
"끝나면?"
이 기능이 "됐다"의 기준을 적었나. (파일 10개를 올리면 목록에 뜬다)
특히 마지막 질문은 있느냐 없느냐가 검수 가능 여부를 가릅니다.
이건 새로운 기술이 아닙니다.
시니어 기획자들이 주니어 기획서를 리뷰할 때 하는 바로 그 질문들이에요.
예외 처리, 엣지 케이스, 완료 조건. 여러분이 이미 아는 개념입니다.
달라진 것은 하나입니다.
이 질문을 대신 해주던 개발자가 이제 없다는 것.
그 역할이 여러분 안으로 들어와야 합니다.
그리고 한 가지 더. 다 못 닫아도 괜찮습니다.
저도 저장 위치를 놓쳤으니까요.
대신 결과물을 받으면 검토 단계에서 "내가 안 적은 걸 얘가 뭘로 채웠지?"를 찾습니다.
빈칸을 미리 다 막는 게 아니라,
뭘로 채워졌는지 추적 가능한 상태를 유지하는 겁니다.
그게 안 되는 순간부터가 진짜 사고입니다.
정리
- 개발자는 기획서의 빈칸을 질문으로 돌려주고, AI는 그럴듯한 것으로 채워서 돌려줍니다.
- 그래서 AI에게 넘기는 기획서는 "실패하면 / 중복되면 / 끝나면" 세 질문을 스스로 통과해야 합니다.
- 이건 새 기술이 아니라, 여러분이 리뷰 때 이미 쓰던 질문의 방향을 자기 문서로 돌리는 일입니다.
지난 글의 결론에 한 줄을 보태며 마칩니다.
기획자와 PM은 바이브 코딩의 적임자가 맞습니다.
되물어주는 사람이 사라진 자리에서, 스스로 되묻는 습관까지 갖추면 말입니다.
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